Silverlight bientôt sur votre Xbox 360

L’annonce, également accompagnée d’une démo, a été faite lundi dernier au Festival international de la publicité de Cannes.

Silverlight 3, prévu pour le courant de l’été, sera ainsi porté sur la XBox 360 et XBox Live. La première phase ciblera avant tout les usages dans un contexte publicitaire.

Une version mobile - dont un prototype avait été démontré il y a déjà plus d’un an et qui se fait attendre un peu plus longtemps que prévu - serait également en chantier.

..les termes convergence et multiplateformes commencent à prendre tout leur sens.

Tiré du blogue de l’équipe Silverlight :

By extending support to technologies like Silverlight, Xbox LIVE will offer advertisers and creative designers scale and reach with their campaign creative assets, enabling them to build and deliver interactive, interconnected experiences that are unlike anything else on television, and extend these experiences across multiple screens – the TV, the PC, and Mobile.

Michael Jackson - le roi de la pop s’éteint

Grande idole de ma jeunesse et de toute une génération, ce sont de nombreux souvenirs qui font - et continueront - de faire surface à chaque écoute d’un de ses multiples succès. Repose en paix MJ, 1958-2009.

«Sa contribution et son héritage seront ressentis partout dans le monde. J’ai perdu mon petit frère aujourd’hui et une partie de mon âme vient de s’envoler avec lui.» - Quincy Jones

Open Video Conference NYC - LIVE

L’Open Video Conference, une initiative de l’Open Video Alliance, est en cours. Cette première édition, qui se tient au NYU Law les 19 et 20 juin, nous propose une brochette de conférenciers de grande qualité.

Open Video is about the legal and social norms surrounding online video. It’s the ability to attach the license of your choice to videos you publish. It’s about media consolidation, aggregation, and decentralization. It’s about fair use. In short, it’s about a lot of things, and that’s why this conference is going to be so exciting!

Vous pouvez suivre les conférences principales en direct via la chaîne LiveStream de l’événement. Bon visionnement.

Mark Cuban désappointé par la trop lente progression de la vidéo en ligne

Mark Cuban, milliardaire américain, ayant fait fortune en 1999 avec la vente de Broadcast.com à Yahoo! pour l’astronomique somme de 5.9 milliards de dollars en actions de Yahoo!, y va de quelques réflexions fort intéressantes dans cette entrevue livrée à All Things Digital.

En 1999, je me souviens également avoir travaillé sur des projets pilotes ajoutant des zones cliquables - hotspots - à la vidéo et qui devaient révolutionner les achats en ligne. 10 ans plus tard, rien de ceci ne s’est encore réellement matérialisé. Tout comme les standards publicitaires. À l’époque, alors que j’occupais un poste chez ZoneWeb Communications, des discussions étaient déjà amorcées sur le sujet. 10 ans plus tard, beaucoup - si ce n’est presque tout pour certains - reste encore à faire.

Streaming Media : les conférences disponibles en ligne

Plusieurs conférences de la dernière édition du Streaming Media NYC, à laquelle j’ai pu assister en compagnie de Laurent Maisonnave, sont disponibles en VOD.

C’est l’entreprise TV WorldWide - partenaire de diffusion depuis plusieurs années du Streaming Media - qui les rend disponibles via son site web. Pour ceux qui grogneront à la vue du lecteur Windows Media incrusté (Mac et cie), il vous faudra être patient encore quelques jours. StreamingMedia.com suivra sous peu avec la mise en ligne de la totalité des conférences en utilisant la plateforme de BrightCove.

Bon visionnement.

Diffusion en direct sur Internet : comment rejoindre mon infrastucture de diffusion?

En parallèle au billet de Laurent Maisonnave dans lequel il soulève la problématique de la connectivité Internet pour diffuser en direct sur Internet, voici les principaux obstacles, ainsi que les solutions disponibles pour réussir avec succès une telle opération.

Le processus de la diffusion en direct est découpé en quatre grandes étapes :

  1. La captation
  2. Le traitement vidéo et encodage
  3. Le transport du signal (flux encodé / transmission vidéo)
  4. La diffusion (infrastructure de diffusion)

À celles-ci s’ajoute également la partie client - ou interface de diffusion - qui devrait avoir été au préalable développée en fonction des spécifications de la diffusion.

Bien que la bande passante de l’utilisateur final soit un facteur jouant sur la qualité qu’il expérimentera, un développement bien effectué de l’interface de diffusion permettra d’éliminer bien des frustrations à celui-ci. Également, il faudra planifier une infrastructure de diffusion qui pourra soutenir le volume anticipé. Sur ce point, l’utilisation d’un CDN est bien souvent la solution appropriée.
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